SMARTSNG.DEV
ДОКУМЕНТ

Регламент интеллектуального соревнования SMARTSNG: GENESIS WINTER 2026

1. Общие положения

1.1. Настоящий Регламент определяет цели, задачи, порядок организации и проведения ежегодного интеллектуального онлайн-соревнования SMARTSNG: GENESIS WINTER 2026 (далее — Хакатон).

1.2. Хакатон проводится Международной ассоциацией разработчиков программного обеспечения (далее — Организатор) при участии партнёров.

1.3. Хакатон проводится ежегодно. Настоящий Регламент распространяется на розыгрыш Genesis Winter 2026.

1.4. Цель Хакатона — выявить сильнейших практиков цифровых профессий на реальных задачах и дать участникам, партнёрам и судьям площадку для профессионального обмена.

1.5. Участие в Хакатоне бесплатное. Хакатон проводится полностью в онлайн-формате; участники допускаются из любой страны.

1.6. Актуальная редакция Регламента публикуется на сайте Хакатона. Регистрируясь, участник подтверждает, что ознакомился с Регламентом и согласен с его условиями.

2. Термины и определения

  • Организатор — Международная ассоциация разработчиков программного обеспечения, проводящая Хакатон.
  • Партнёр — организация, предоставляющая задания и/или призы Хакатона.
  • Участник — физическое лицо, зарегистрировавшееся в личном кабинете Хакатона, самостоятельно (соло) или в составе Команды.
  • Команда — от 1 до 5 Участников, зарегистрированных для совместного выполнения задания в рамках одного трека (команда из 1 человека — соло-участие).
  • Личный кабинет (ЛК) — раздел сайта Хакатона, через который проходит регистрация, выдача заданий, загрузка результатов и коммуникация с Организатором.
  • Трек — тематическое направление Хакатона, в рамках которого Участник или Команда выполняет задание.
  • Задание — задача трека, сформированная на основе интересов Партнёров, выдаваемая через ЛК.
  • Решение (результат) — материалы, которые Участник или Команда загружает в ЛК в ответ на Задание.
  • Судья (Жюри) — привлечённый Организатором эксперт, оценивающий Решения по критериям настоящего Регламента.

3. Организатор и роль партнёров

3.1. Организатор отвечает за проведение Хакатона: сроки и этапы, работу личного кабинета, формирование судейского состава, подведение итогов и объявление результатов.

3.2. Партнёры формируют Задания на основе своих реальных интересов и задач из своей области, а также предоставляют призы. Все призы Хакатона предоставляются Партнёрами, а не Организатором.

3.3. Партнёры Genesis Winter 2026: IT Park, SVETLOST, Apexs, PlanningDeck. Список партнёров может дополняться; актуальный состав публикуется на сайте.

4. Сроки и этапы

Все сроки указаны в часовом поясе UTC+3.

ЭтапСрок
Подача заявок (регистрация)05.08.2026 — 02.01.2027, 12:00
Выдача заданий в ЛК03.01.2027, 11:00
Решение заданий03.01.2027 — 07.01.2027, до 18:00
Дедлайн загрузки результатов07.01.2027, 18:00
Оценка работ08.01.2027 — 12.01.2027, до 18:00
Публикация результатов (онлайн-трансляция)12.01.2027, 18:00

4.1. Старт заданий — 03.01.2027; период проведения — 03.01.2027 — 12.01.2027.

4.2. Организатор вправе изменить сроки в исключительных случаях (см. раздел 14), уведомив участников через ЛК и сайт.

5. Треки

5.1. Хакатон проводится по четырём трекам:

  • Разработка и инженерия — разработчики (backend, frontend, mobile, fullstack), DevOps, SRE, специалисты по информационной безопасности.
  • Продукт и дизайн — продукт- и продакт-менеджеры, UX/UI-дизайнеры.
  • Data & AI — дата-инженеры, аналитики, специалисты по машинному обучению и искусственному интеллекту.
  • Предпринимательство и инновации — IT-предприниматели, основатели стартапов, специалисты в области криптовалют и блокчейна.

5.2. Каждый Участник или Команда участвует в одном треке и выполняет задание этого трека.

6. Условия участия

6.1. К участию допускаются физические лица, имеющие опыт в одном из треков, из любой страны.

6.2. Участие возможно в составе Команды из 1–5 человек (команда из 1 человека — соло-участие). Один человек не может одновременно состоять более чем в одной Команде.

6.3. Для участия необходимо зарегистрироваться в личном кабинете Хакатона в срок подачи заявок и дать согласие на обработку персональных данных.

6.4. Регистрируясь, участник подтверждает достоверность указанных данных и согласие с настоящим Регламентом.

7. Порядок выдачи заданий

7.1. Задания публикуются в личном кабинете 03.01.2027 в 11:00 и доступны только зарегистрированным участникам.

7.2. Для каждого трека предусмотрено своё задание, сформированное на основе интересов Партнёров.

7.3. Вместе с заданием публикуются требования к формату результата и порядку его загрузки.

8. Требования к результату и дедлайны

8.1. Решение загружается через личный кабинет до 18:00 07.01.2027. Результаты, загруженные после дедлайна, к оценке не принимаются.

8.2. Формат результата определяется заданием трека (например: ссылка на репозиторий, прототип, документ, презентация или питч).

8.3. Решение должно быть выполнено участниками самостоятельно в период проведения Хакатона. Допускается использование открытых библиотек, инструментов и ИИ-ассистентов, если иное не оговорено в задании; заимствованные материалы должны быть корректно указаны.

8.4. Ответственность за работоспособность и доступность загруженных материалов (ссылок, репозиториев) на момент оценки несёт участник.

9. Критерии оценки и работа судей

9.1. Решения оценивает Жюри — эксперты индустрии и представители Партнёров, привлечённые Организатором.

9.2. Каждый судья оценивает решение по четырём критериям. Каждый критерий оценивается по шкале 0–10 баллов:

  • Соответствие заданию — насколько полно решение отвечает поставленной задаче. Высокий балл (8–10): решение покрывает задачу и её ограничения; средний (4–7): покрыто основное, часть упущена; низкий (0–3): решение уходит от задачи.
  • Качество и проработка — техническая и содержательная зрелость. Высокий: зрелое, аккуратное решение без грубых дыр; средний: рабочее, но с недоработками; низкий: сыро, много пробелов.
  • Применимость — практическая ценность и жизнеспособность. Высокий: применимо на практике почти как есть; средний: применимо после доработки; низкий: демонстрация без практической ценности.
  • Презентация — ясность подачи и обоснование. Высокий: ясно, структурно, решение обосновано; средний: понятно, местами рыхло; низкий: трудно понять, что и зачем сделано.

9.3. Вес каждого критерия зависит от трека (сумма весов трека — 100). Итоговый балл трека рассчитывается с учётом этих весов:

КритерийРазработкаПродуктData & AIПредпр-во
Соответствие заданию30253025
Качество и проработка35253020
Применимость20252530
Презентация15251525

9.4. Балл работы от одного судьи = сумма произведений (оценка по критерию × вес критерия), делённая на 10; максимум — 100. Итоговый балл работы — среднее арифметическое баллов всех судей.

9.5. При равенстве итоговых баллов приоритет отдаётся работе с более высоким баллом по «Соответствию заданию», затем по «Качеству и проработке», затем по «Применимости». При полном равенстве решение принимает Организатор совместно с Жюри.

9.6. Оценка проводится до 18:00 12.01.2027. Решения Жюри окончательны и пересмотру не подлежат, за исключением случаев выявления нарушений Регламента.

10. Призовой фонд и порядок вручения

10.1. Общий призовой фонд Хакатона — $4 000. Все призы предоставляются Партнёрами.

10.2. Денежное распределение призов по каждому треку:

  • 1 место — $800.
  • 2 место — $100.
  • 3 место — $100.

10.3. Всем призёрам (1–3 место каждого трека) дополнительно вручаются худи и мерч от Партнёров. Список неденежных призов может дополняться Партнёрами.

10.4. Победители объявляются на онлайн-трансляции 12.01.2027 в 18:00 UTC+3.

10.5. Для получения приза победитель предоставляет Организатору необходимые данные. Порядок и сроки вручения денежных призов и мерча согласуются индивидуально с Партнёром, предоставившим приз. Возможные налоги и сборы, связанные с получением приза, участник несёт самостоятельно в соответствии с законодательством своей страны.

10.6. Организатор вправе не присуждать приз или перераспределить его в рамках трека, если в треке недостаточно допущенных работ или ни одна работа не набрала минимально приемлемого балла. Порог определяется Организатором совместно с Жюри до объявления результатов.

11. Права на результаты (интеллектуальная собственность)

11.1. Исключительные права на созданные в ходе Хакатона Решения сохраняются за их авторами (Участниками, Командами).

11.2. Регистрируясь, участник предоставляет Организатору и Партнёрам право безвозмездно использовать материалы Решения и упоминание авторства в некоммерческих целях, связанных с Хакатоном (публикация итогов, освещение в СМИ и соцсетях, демонстрация на трансляции).

11.3. Любое иное использование Решения Партнёром (в том числе коммерческое) возможно только по отдельному соглашению с авторами.

12. Персональные данные

12.1. При регистрации участник даёт согласие на обработку персональных данных. Обработка осуществляется в соответствии с Политикой обработки персональных данных.

13. Дисквалификация

13.1. Организатор вправе отстранить участника или Команду от Хакатона в случае:

  • нарушения настоящего Регламента;
  • плагиата или выдачи чужого решения за собственное;
  • предоставления недостоверных данных при регистрации;
  • действий, нарушающих работу личного кабинета или мешающих другим участникам;
  • недопустимого поведения по отношению к участникам, судьям или Организатору.

13.2. Дисквалификация влечёт аннулирование результата и лишение права на приз.

14. Форс-мажор

14.1. Организатор не несёт ответственности за неисполнение обязательств вследствие обстоятельств непреодолимой силы (стихийные бедствия, сбои инфраструктуры и связи, действия органов власти и иные не зависящие от Организатора события).

14.2. При наступлении таких обстоятельств Организатор вправе изменить сроки или формат Хакатона, уведомив участников через ЛК и сайт.

15. Изменение регламента

15.1. Организатор вправе вносить изменения в Регламент. Актуальная редакция публикуется на сайте Хакатона; существенные изменения дополнительно доводятся до участников через личный кабинет.

16. Контакты

16.1. Все вопросы по Хакатону — через личный кабинет, по электронной почте events@smartsng.dev или в Telegram-сообществе участников (вход через бота @SmartSngBot).